Renewal - Tudo o que você quer saber

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Renewal - Tudo o que você quer saber

Mensagem por Admin em Ter Ago 03, 2010 11:10 am

Informações do Renewal (Renovação) 28 de Julho de 2010:

ATRIBUTOS

Força (FOR) *
- 1 ponto de FOR aumenta seu ataque em 1
- 1 ponto de FOR aumenta seu peso máximo em 30

Agilidade (AGI)
- 1 ponto de AGI aumenta sua Esquiva em 1
- 5 pontos de AGI aumenta sua Defesa (DEF) em 1
- Cada ponto of AGI aumenta sua velocidade de Ataque em uma boa quantidade.

Vitalidade (VIT)
- 1 ponto de VIT aumenta seus Pontos de Vida (HP) máximo em 1%
- 1 ponto de VIT aumenta sua Taxa de Recuperação de HP em 2%
- 2 pontos de VIT aumenta sua DEF em 1
- 5 pontos de VIT aumenta sua Defesa Mágica (DEFM) em 1

Inteligencia (INT)
- 1 ponto de INT aumenta seu Ataque Magico (ATQM) em 1,5
- 2 pontos de INT aumenta sua DEFM em 1
- Cada ponto de INT reduz seu tempo de conjuração variável (metade da DES)

Destreza (DES) *
- 1 ponto de DES aumenta sua Precisão em 1
- 5 pontos de DES Aumentam sua DEFM em 1
- 5 pontos de DES Aumentam seu ATQM em 1
- 5 pontos de DES Aumentam seu Ataque (ATQ) em 1
- Cada ponto de DES Aumenta sua Velocidade de Ataque um pouco
- Cada ponto de DES Reduz seu tempo de conjuração variável em uma boa quantidade

Sorte (SOR)
- 1 ponto de SOR Aumenta seu Critico em 0.3
- 3 pontos de SOR Aumentam seu ATQM em 1
- 3 pontos de SOR Aumentam seu ATQ em 1
- 3 pontos de SOR Aumentam sua Precisão em 1
- 5 pontos de SOR Aumentam sua Esquiva em 1
- 10 pontos de SOR Auemntam sua Esquiva Perfeita em 1

Nivel Básico (NVL)
- 1 Nvl Aumenta sua Precisão em 1
- 1 Nvl Aumenta sua Esquiva em 1
- 2 Nvls Aumentam sua DEF em 1
- 4 Nvls Aumentam seu ATQ em 1
- 4 Nvls Aumentam seu DEFM em 1
- 4 Nvls Aumentam seu ATQM em 1

Notas:

* Armas de ataque à distância troque a FOR por DES.


Pontos de Atributos:

O valor máximo dos atributos para classe 3 é 120, porém valores acima de 99 custam mais:

1-99 segue semelhante a hoje:

2-10: 2 pontos cada aumento
11-20: 3 pontos cada aumento
21-30: 4 pontos cada aumento (...)

Do 100 ao 120:

100 -> 104: 16 pontos cada
105 -> 109: 20 pontos cada
110 -> 114: 24 pontos cada
115 -> 119: 28 pontos cada


Bonus de Atributos das Classes 3 (Nivel de Classe 50):

Cavaleiro Runico: FOR 3; AGI 3; VIT 5; INT 10; DES 7; SOR 3.
Arcano: FOR 1; AGI 5; VIT 4; INT 10; DES 6; SOR 1.
ArceBispo: FOR 5; AGI 4; VIT 5; INT 8; DES 6; SOR 0.
Sentinela: FOR 2; AGI 8; VIT 5; INT 8; DES 6; SOR 0.
Sicário: FOR 6; AGI 7; VIT 5; INT 4; DES 7; SOR 0.
Mecânico: FOR 6; AGI 3; VIT 7; INT 5; DES 3; SOR 5.

Renegado: FOR 6; AGI 3; VIT 7; INT 5; DES 3; SOR 5.
Musa: FOR 2; AGI 8; VIT 5; INT 8; DES 6; SOR 0.
Trovador: FOR 5; AGI 3; VIT 5; INT 7; DES 6; SOR 0.
Shura: FOR 6; AGI 7; VIT 5; INT 4; DES 7; SOR 0.
Guardião Real: FOR 5; AGI 5; VIT 5; INT 5; DES 5; SOR 5.
Bioquímico: FOR 1; AGI 5; VIT 3; INT 11; DES 6; SOR 1.
Feiticeiro: FOR 3; AGI 3; VIT 5; INT 10; DES 7; SOR 3.


VELOCIDADE DE ATAQUE


VelAtq Base* = 200-(200-(VelAtq Base + Penalidade do Escudo + Raiz de(AGI * 10(à distancia use 10,09) + DES * 0,183) * Penalidade VelAtq)) *(1 - %VelAtq Poções - %VelAtq Habilidades)

%VelAtq de Equipamentos*
VelAtq Equip = (195 - VelAtq Base) * %VelAtq do Equipamento

Final_Aspd
= VelAtq Base + %VelAtq Equip + Valores Fixos de VelAtq

Notas:

*Os valores são arrendodados para baixo.
*Se a VelAtq Base for maior que 144, Penalidade VelAtq = 1 - (VelAtq Base - 144)/50, se for menor use 1.

[Poções]
Concentração: 0,1
Despertar: 0,15
Furia: 0,2

[% Habilidades]
Rapidez com Espada de Duas Mãos: 0.3
Frenesi: 0.3
Adrenalina Pura: 0.25
Rapidez com Lança: 0.3

[Valores Fixos de Equipamentos]
Masamune (VelAtq +2), Sniper goggles (se AGI for 120, VelAtq +1), Alcablinger(VelAtq +1 a cada 2 de Refino), etc

Alguns Valores de VelAtq Base:

Justiceiro:
Sem equipamento: 148
Revolvers : 146
Metralhadoras: 146
Rifles: 140
Espingardas: 113
Granadas: 113
Escudo: -6

Cavaleiro Runico:
Sem equipamento: 153
Espadas de 2 mãos: 141
Espadas: 143
Lanças: 138
Lanças de 2 mãos: 136
Maças: 142
Escudo: -5

Guadião Real:
Sem equipamento: 153
Lanças: 140
Espadas: 142
Maças: 142
Machados: 141
Espadas de 2 mãos: 143
Machados de 2 mãos: 136
Lanças de 2 mãos: 136

Shura:
Sem equipamento: 153
Garras: 147
Maças: 145
Escudo: -5

Arqueiro:
Sem equipamento: 151
Arcos: 119
Adagas: 137
Escudo: -10

Caçador:
Sem equipamento: 151
Arcos: 156
Adagas: 145
Escudo: -9

Musa:
Sem equipamento: 151
Chicotes: 149
Arcos: 148
Adagas: 146

Trovador:
Sem equipamento: 153

Sentinela:
Sem equipamento: 153
Arcos: 156
Adagas: 147
Escudo: -9

Sicário:
Sem equipamento: 155

Mecânico:
Sem equipamento: 153
Maça: 147

Arcano:
Sem equipamento: 153

FÓRMULA DE ATAQUE FÍSICO

Ataque Base:*

ATQBASE = FOR + [DES/5] + [SOR/3] + [Nivel/4]

Ataque da Arma:*
ATQARMA = [ATQ DA ARMA * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma + BONUSOVER] * Modficador de Tamanho + Bonus de Ataque de cartas ou magia.

Bonus de Over:
BONUSOVER = Valor do Refino(Ex:+1) +[Valor do Refino + Nivel da Arma] * Valor do Over

o Valor do Over = Valor acima da taxa de segurança.

Ataque Final da Arma: ATQARMA * Modificador de Raça * (Resistencia Elemental + Ataque Elemental) * Bonus contra MVPs * Modificadores Especiais.

Parte aleatória do Dano: ATQARMA * 0.05 * Nivel da Arma * Modificador de Tamanho * Modificador de Raça *(Resistencia Elemental + Ataque Elemental) * Bonus contra MVPs * Modificadores Especiais.


DANO FINAL:
Dano Final = [(Ataque Base + Ataque Final da Arma ± Parte Aleatória do Dano) * (Modificador da Habilidade+%Especial) + Pericia*(1+%Especial)] * (600 / Defesa do Equipamento+600) - Defesa Básica

Notas:

*Para Arcos troque Força por Destreza.
*"Pericia" é as habilidades como "pericia com espada" do espadachim por exemplo.
*"%Especial": Dano especial como de habilidades como "Dedicação" do Lorde que dá +25% de dano.
*"Modificador da Habilidade": é 100% para ataque normal, 140% se for critico, 600% se for um golpe fulminante, etc.

Dano da Rondel:
Dano Final = [Ataque Base + Ataque Final da Arma ± Parte Aleatória do Dano + Pericia + (Defesa do Equipamento/2)] * (600 / Defesa do Equipamento+600) - Defesa Básica

FÓRMULA DA DEFESA FÍSICA

A Defesa Base Rezuz o dano em 1 para cada ponto de defesa:
Fórmula da Defesa Base = [(Vit + NivelBase)/ 2] + [Agi/5].
A Defesa Equipamento reduz o dano em uma determinada porcentagem:
Fórmula da Defesa de Equipamento: %Redução = {1 - [600 / (Defesa dos equipamentos + Defesa de Refino + 600)]} * 100.

Novas defesas dos equipamentos:

Escudos:

Vembrassa 20
Livro de Memória 25
Guardião Angelical 30
Escudo de Escamas de Naga 35
Broquel 40
Proteção de Braço Avançada 45
Broquel de Pedra 45
Escudo Espelhado 45
Proteção de Braço 50
Escudo das Sombras 52
Escudo 60
Bandeja de Orleans 75
Escudo das Valquírias 80
Escudo Farpado 85
Escudo Colossal 90
Escudo de Platina 95
Escudo de Bradium 98
Escudo de Torneio 105
Escudo Sagrado 110
Spiritu Sancti 120
Escudo Cruzado 130

Novos Escudos

Bible Promise Vol 1 (Bíblia da Promessa) 10
Silver Guard (Vembrassa de Prata) 60
Round Buckler (Broquel Redondo) 90
Imperial Guard (Guardião Imperial) 120
Rosa Shield (Escudo de Rosas) 130

Sapatos:

Passo das Sombras 0
Sapatos da Arvore da Vida 4
Sandálias 5
Sapatilhas de Cristal 5
Sandálias Elegantes 7
Reencarnação Angelical 8
Sapatos 10
Salto Alto 10
Sapatos de Corrida 10
Sapatos de Fricco 12
Botas de Vidar 13
Sapatos das Valquírias 13
Grevas de Goibne 13
Sapatos Divergentes 13
Botas de Diabolus 15
Botas 16
Botas de Couro Preto 16
Grilhões 18
Grevas 27

Novos Sapatos

Golden Lord Shoes (Sapatos Dourados do Lorde) 12
Aqua Shoes (Sapatos Aquaticos) 12
Crimson Shoes (Sapatos Carmesins) 12
Forest Shoes (Sapatos da Floresta) 12
Wild Boots (Botas Selvagens) 12
Dance Shoes (Sapatos de dança) 15

Armaduras:

Camisa de Algodão 10
Jaqueta de Couro 15
Bata de Orleans 15
Colete do Dragão 20
Túnica do Aventureiro 20
Manto de Seda 20
Armadura de Corrida 20
Roupas de Baixo 22
Manto Prateado 23
Escapulário 24
Armadura de Madeira 25
Couraças Elementais 25
Proteção Angelical 25
Malha (Arqueiro) 27
Casaco de Pele 30
Armadura Acolchoada 35
Kandura 36
Gibão 37
Malha Aprimorada 38
Paletó 40
Traje de Gatuno 40
Manto da Conjuração 40
Vestimenta Arcana 40
Capote 42
Traje do Atirador de Elite 42
Cota de Malha 45
Cota de Escamas de Naga 45
Graça Divina 45
Manto Sagrado 50
Vestimenta Divina 50
Bênção de Odin 53
Armadura das Valquírias 55
Armadura Camaleão 55
Batina 57
Manto de Diabolus 57
Jaqueta Brilhante 58
Armadura de Goibne 58
Indumentária Ninja 58
Vestimental Nobre 59
Armadura de Placas de Ossos 60
Armadura Metálica 65
Armadura Vital 75
Armadura de Diabolus 79
Armadura Legionária 79
Armadura de Meteo 85
Brynhild 120

Novas Armaduras

Golden Lord Robe (Manto Dourado do Lorde) 40
Aqua Robe (Manto Aquatico) 40
Crimson Robe (Manto Carmesim) 40
Forest Robe (Manto da Floresta) 40
Purity Robe (Manto da Pureza) 42
Clair Suit (Vestimentas Claras) 58
Black Armor (Armadura Negra) 93

Capas:


Capuz 4
Capa do Marquês 4
Manteau de Diabolus 5
Camiseta de Corrida 5
Cardigã Angelical 6
Pele de Ventus 7
Sobrepeliz 8
Peliz do Falcão 8
Véu de Morpheus 8
Manto de Mithril 8
Capa Velha 9
Manteau das Valquírias 10
Manteau do Sobrevivente 10
Mushika 10
Ombreiras de Goibne 11
Cachecol de Lã 11
Asa de Águia 12
Manteau 13
Capa dos Mortos 13
Insígnia do Cavaleiro 13
Ulfhedinn 13
Manteau de Vali 13
Manteau do Dragão 14
Couro de Leão das Vinhas 14
Sopro-de-Dragão 16
Manteau de Naght Seiger 16
Robe da Donzela Celestial 18
Ombreiras 25
Asfrika 40

Novas Capas

Loki's Muffler (Cachecol do Loki) 10
Wild Tail (Cauda Selvagem) 16

Equipamento da Campal:

Manteau do Capitão 28
Manteau do Comandante 20
Manteau do Xerife 20
Grevas de Batalha 15
Botas de Batalha 9
Botas de Combate 9
Armadura de Assalto 57
Armadura de Elite 50
Manto do Mercenário 41
Manto de Batalha do Feiticeiro 36
Manto do Medico 25
Túnica do Arqueiro de Elite 35
Túnica do Artilheiro de Elite 25
Túnica Gloriosa 10
Sapatos Gloriosos 0
Sobrepeliz Gloriosa 3


Última edição por Admin em Ter Ago 03, 2010 1:44 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Renewal - Tudo o que você quer saber

Mensagem por Admin em Ter Ago 03, 2010 11:23 am

REFINO

Agora os refinos das Armas e Equipamentos vão até +20.

As chances do item quebrar nos refinos de +1 até +10 e os itens utilizados continuam os mesmos de hoje:

Fracon/Enveretarcon/Oridecon para armas e Elunium para os equipamentos.
Oridecon Enriquecido e Elunium Enriquecido são itens de ROPs, que no Thor fazem os itens terem os niveis de segurança semelhantes ao Odin.

Do +11 ao +20:

Em Prontera, Morroc e Payon foi adcionado um Ferreiro chamado "Austri que faz a troca dos novos minérios".
Para 3 Eluniums + 50k zeny você pega 1 Kalunium.
Para 3 Oridecons + 50k zeny você pega 1 Bradium.
1 Bradium Puro + 500k zeny você pega 1 Kalanium Puro.
E em Prontera, Morroc e Payon foi adcionado um Ferreiro chamado "Bestri" que faz o refino nos equipamentos.
O refino possui chances diferentes de acerto e os itens não quebram, somente perdem -3 no refino.
O Refino custa 100k zeny.
Bradium para armas (qualquer nivel) e Kalanium para os equipamentos.
Bradium Enriquecido e Kalanium Enriquecido são futuros itens de ROPs utilizados em armas ou equipamentos, respectivamente, que fazem os itens cairem apenas -1 no refino no caso de falha ao invés dos -3 normais.

Como funciona:

Por exemplo um item +11 na tentativa de +12, ao falhar ele não quebra mas volta para +8 (11-3) e na sua nova tentativa para +9 ae sim ele pode quebrar, pois volta a funcionar como item de +1 a +10 utilizando os mesmos itens para refino e NPC de hoje.

Refino de Armas:

O bonus de ataque segue o mesmo estilo de dano de hoje, aparentemente armas acima do +14 possuem bonus ainda maiores que os esperados.
Os Refinos das Armas agora também são somados ao AtqM:

Parte de Refino:
Armas de nível 1: +2 de Ataque Mágico por refino.
Armas de nível 2: +3 de Ataque Mágico por refino.
Armas de nível 3: +5 de Ataque Mágico por refino.
Armas de nível 4: +7 de Ataque Mágico por refino.

Refino de Equipamentos:

No Renewal eles passam a aumentar 1 ponto identico ao da defesa comum do equipamento, ou seja um equipamento de defesa 10 sem refino é igual a um de defesa 6 +4 de refino. (6+4=10).

Alem disso em refinos maiores o valor da defesa extra de cada refino é aumentada.

Ou seja uma armadura +5 ao inves de dar apenas +5 de defesa dá +6!

+4 (por causa dos primeiros 1 ao 4) e +2 por causa do refino de +5 dar +2 ao inves de +1 como de 1 a 4.

Tabela de Refino de Equipamentos:

+1~+4 = +1 de def por refino [Por exemplo uma Sandália+4 = DEF 9 (5 que é a nova defesa da sandália mais 1x4 = 4)]

+5~+8 = +2 de def por refino [Ex.: Sandália+7 = DEF 15 (5+4+6)] {5 da sandália; +4 (1 a 4); +6 do refino 5 a 7 (+2+2+2)}

+9~+12 = +3 de def por refino [Ex.: Sandália+10 = DEF 23 (5+4+8+6)]

+13~+16 = +4 de def por refino [Ex.: Sandália+16 = DEF 45 (5+4+8+12+16)]

+17~+20 = +5 de def por refino [Ex.: Sandália+20 = DEF 65 (5+4+8+12+16+20)]


FÓRMULA DE ACERTO E ERRO

Fórmula da Evasão: Esquiva = Nivel + AGI + SOR/5 + Esquiva de Equipamentos + Esquiva de Habilidades + 100.

Fórmula da Precisão: Precisão = Nivel + DES + SOR/3 + Precisão de Equipamentos + Habildades de Precisão + 175.

Fórmula da Esquiva: Taxa de Esquiva = 100% - (Precisão - Esquiva)%.

Notas:

A Esquiva Perfeita funciona identica a hoje.


FÓRMULA DE ATAQUE MÁGICO

Fórmula do Ataque Mágico Base: BaseATQM= INT + [INT / 2] +[DES / 5] + [SOR / 3] + [Nivel / 4].


Agora as fórmulas de dano máximo e dano mínimo:

Fórmula do Dano Mínimo: MinATQM= (BaseATQM + ATQM da Arma)+(BaseATQM+ ATQM da Arma)*%ATQM.
Fórmula do Dano Máximo: MaxATQM= [BaseATQM + ATQM da Arma + ATQM da Arma*(0.1*Nvl da Arma)] + [BaseATQM + ATQM da Arma + ATQM da Arma*(0.1*Nvl da Arma)]*%ATQM.

Notas:

%ATQM = % de Ataque Mágico dada por exemplo por equipamentos.


Lista dos valores do Ataque Mágico de alguns equipamentos:

Adagas
Asura: AtqM +50
Bazerald: AtqM +105, INT +5

Cajados
Batão[4]: AtqM +30
Vareta[3]: AtqM +45, INT +1
Cajado[3]: AtqM +70, INT +2
Vara Mestra[2]: AtqM +95, INT +3
Cajado do Poder: AtqM +100, FOR +10
Bastão Xamista: AtqM +105, INT +3
Bastão Arcano: AtqM +110, INT +4
Cajado do Vento: AtqM +115
Bastão do Sobrevivente[1]: AtqM +120, DES ou INT +3, HP +400
Cajado do Hipnotizador[2]: AtqM +120, INT +1
Cajado do Feiticeiro[2]: AtqM +170, INT +1, DES + 1
Cajado Restaurador: AtqM +105
Cajado Perfurador: AtqM +145, INT +4
Cajado do Cavalheiro[1]: AtqM +125, DES +1
Liberação da Sabedoria: AtqM +125, INT +3
Vara Sagrada[1]: AtqM +140
Cajado de Espinhos da Escuridão: AtqM +160, INT +3, DES +3
Apaga Mentes: AtqM + 170, INT +3, DES +2
Cajado Cabalistico: AtqM +200, INT+5, AGI +2
Cajado Esfíngico: AtqM +200, INT+6, DES +2
Cajado da Cruz: AtqM +210, DES +4
Kronos : AtqM + 240, INT +3
Cajado da Destruição[1]: AtqM +280, INT +3, AGI +10

Novos Cajados:
Golden Lord Staff[2](Cajado Dourado do Lorde): AtqM +230, INT + 3
Aqua Staff[2](Cajado Aquatico): AtqM +230, INT + 3
Crimson Staff [2](Cajado Carmesim): AtqM +230, INT + 3
Forest Staff [2](Cajado da Floresta): AtqM +230, INT + 3

Livros
Livro de Capa Dura: AtqM +25
Enciclopedia: AtqM +70
Diário do Sábio: AtqM +120
Magia Antiga: AtqM +140

Espadas
Espada Elemental: AtqM +95, INT +4, DES +1, FOR +1

Equipamento da Campal
Damascus Mercenária A e B: AtqM +90
Varinha Mágica do Feiticeiro e Varinha de Batalha do Feiticeiro : AtqM +125
Varinha de Recuperação Forte: AtqM +125
Varinha de Recuperação Rápida : AtqM +125
Livro de Estratégia de Batalha A e B: AtqM +125
Gládio Glorioso: AtqM +80
Vingadora Sagrada Gloriosa: AtqM +80
Cajado Glorioso da Destruição: AtqM +210
Cetro Glorioso: AtqM +135
Varinha Gloriosa de Cura: AtqM +135
Shuriken Fuuma Glorioso: AtqM +90
Tabula Gloriosa: AtqM +155
Livro do Apocalipse Glorioso: AtqM +155

Notas:

Os efeitos destes itens do tipo "+% de Ataque Magico", não existem mais.


FÓRMULA DA DEFESA MÁGICA

Redução através da Defesa Mágica Base: Direta, assim como Defesa Física, mas a redução é de 1,5 pontos de dano a cada ponto.
Defesa Mágica Base: DefMBase = [INT + (VIT/5) + (DES/5)+ (NivelBase/4)].
A Defesa Mágica de Equipamento reduz o dano em uma determinada porcentagem.
Fórmula do Dano Mágico Recebido = AtqM * 111,5 / (111,5 + DefM do equipamento).
Fórmula Geral do cálculo de Dano Mágico Recebido = AtqM * 111,5/(111,5 + DefM do Equipamento) - DefMBase

Os redutores de dano:

Raças: Cartas redutoras de dano reduzem tanto ataques quanto habilidades das raças. Ataques críticos também sofrerão reduções.
Redutores elementais: Reduzem todos os tipos de ataque, tanto de status, quanto da arma, quanto o de equipamento.

Habilidades defensivas:

Assumptio: Ele dobra sua defesa em geral, tanto a parte mágica quanto a parte física, tanto a parte de status quanto de equipamento.
Angelus: Ele aumenta sua defesa de status. A fórmula é 'x% = (5*Nível da Habilidade)'. Ou seja, caso você tenha 100 pontos de vitalidade, você terá 50 pontos de defesa de status. Com a habilidade em nível 10, você terá 75 pontos de defesa de status.

TEMPO DE CONJURAÇÃO

Fórmula do tempo de conjuração váriavel: (DES*INT/2) = 530

Fórmula do tempo de conjuração total: Tempo de Conjuração = (1 - Raiz((DES*2 + INT) / 530)) * (1 - ReduçãoTotal/100%) * ConjuBase * 0,8 + (1- ReduçãoMáximaFixa/100%) * ConjuBase * 0,2

Notas:

"ReduçãoTotal" é o valor da soma de modificadores da conjuração variável (Suffragium, Carta Isilla, etc.).
"ReduçãoMáximaFixa" é o valor do maior modificador de redução de conjuraçaõ fixo (Radius - 20, Sacrament 50). Apenas o maior valerá.
"ConjuBase" é o tempo de conjuração da habilidade.

Tempo de Conjuração de algumas Habilidades (ConjuBase)

Notas:

O tempo variável é reduzido por DES, INT e Equipamentos.
O tempo fixo só é reduzido por Equipamentos que especifiquem: Reduz tempo de conjuração fixo.
Alguns valores podem estar antigos (renewal muda toda hora).
1s (segundo) = 1000ms (mili segundos)

Lanças de Gelo: Nvl 10 - 4400ms (880 Fixo + 3520 Variável)
Bolas de Fogo: 1600ms (320 Fixo + 1280 Variável)
Barreira de Fogo: Lv.10 - 200ms (40 Fixo + 160 Variável)
Rajada Congelante: 800ms (160 Fixo + 640 Variável)
Relâmpago: Nvl 10 - 4400ms (880 Fixo + 3520 Variável)
Escudo Mágico: Nvl 10 - 400ms (80 Fixo + 320 Variável)
Ataque Espiritual: 500ms (100 Fixo + 400 Variável)
Tempestade de Raios: Nvl 10 - 8000ms (1600 Fixo + 6400 Variável)
Proteção Arcana: 5000ms (5000 Fixo + 0 Variável)
Earth Spike: 2800ms (560 Fixo + 2240 Variable)
Coluna de Fogo: Nvl 10 - 240ms (48 Fixo + 192 Variável)
Fúria da Terra: 4000ms (800 Fixo + 3200 Variável)
Trovão de Jupiter: Nvl 10 - 6000ms (1200 Fixo + 4800 Variável)
Ira de Thor: Nvl 10 - 8400ms (1680 Fixo + 6720 Variável)
Chuva de Meteoros: 12000ms (2400 Fixo + 9600 Variável)
Nevasca: 12000ms (2400 Fixo + 9600 Variável)
Ganbantein: 3000ms (3000 Fixo + 0 Variável)
Campo Gravitacional: 5000ms (5000 Fixo + 0 Variável)
Vulcão Napalm: 1000ms (200ms Fixo + 800ms Variável)
Stave Crasher: 300ms (60ms Fixo + 240ms Variável)

Meteoro Escarlate: 5800ms (800 Fixed + 5000 Variável)
Chamas de Hela: 3840ms (640 Fixed + 3200 Variável)
Cometa: Nvl 10 - 10000ms
Zero Absoluto: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)
Esquife de Gelo: 2400ms (400 Fixed + 2000 Variável)
Corrente Elétrica: Nvl 10 - 5280ms (880 Fixed + 4400 Variável)
Fúria da Medusa: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)
Abalo Sísmico: Nvl 5 - 7872ms (1312 Fixed + 6560 Variável)
Drenar Vida: 3840ms (640 Fixed + 3200 Variável)
Impacto Espiritual: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)
Exílio: Instantâneo
Pântano de Niffheim: 480ms
Disparo Arcano: Instantâneo
Invocar Esferas (todas): 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)
Tetra Vortex: 5800~9800ms (800 Fixed + 5000~9000 Variável)
Maestria Arcana: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)

Judex: 3000ms
Criar Ancilla: 1000ms
Adoramus: 2000ms
Canto Candidus: 3000ms
Sopro Divino: 2000ms
Epiclesis: 3000ms
Praefatio: 3000ms
Oratio: 3000ms
Lauda Agnus: 1000ms
Renovatio: 3000ms
Curatio: 1000ms
Gênese: 5000ms
Expiatio: 2000ms
Silentium: Instantâneo
Sacramentum: 2000ms

INTERFACE

Kafra com mais divisões:



ESC:



Atalhos Customisados:



Atalhos do F12 com 4 abas:





Mais janelas de informações, incluindo itens derrubados, flechas usadas, xp ganho, etc (parece até bot, kkkkkk):



Barra de Duração das Habilidades:



Sistema de Busca de Grupo:



Tela de emoticons agora completa:



Segunda Aba nos equipamentos de cabeça:



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Re: Renewal - Tudo o que você quer saber

Mensagem por Admin em Ter Ago 03, 2010 11:32 am

TABELA DE ELEMENTOS






CHANCE DE QUEDA DE ITENS

Diferença de níveis entre jogador e oponente:
Se você tiver 30 níveis a mais que o monstro a chance de um item cair é reduzida em 25%.
Caso seja 60 níveis maior a chance é reduzida em 50%.

EXPERIENCIA

Diferença de níveis entre jogador e oponente:

Jogadores ganham um bônus de experiência por estarem enfrentando monstros de seu nível, assim como monstros um pouco mais fortes. Ao enfrentar monstros muito fortes ou muito fracos você recebe penalidades.

Mas também há penalidades e bônus em relação ao seu nível e o nível do monstro. Você receberá bônus de dano, defesa, evasão e precisão ao enfrentar monstros mais fracos, assim como você recebe penalidades nos mesmos status enfrentando monstros mais fortes.

Segue a tabela com a informação sobre a diferença de níveis:




Balanceamento da experiência:

Além da mudança na tabela de experiência, houve um balanceamento. Agora por volta do nível 50 (primeira classe) de base você estará nível 50 de classe e quando você chegar entre o nível 85 - 90 você estará no nível 50 de classe (segunda classe).

XP de Base:

Nivel- Normal Transclasse
2 550 660
3 900 1,080
4 1,500 1,800
5 2,200 2,640
6 3,200 3,840
7 3,800 4,560
8 4,200 5,040
9 4,550 5,460
10 5,000 6,000
11 5,500 6,600
12 6,000 7,200
13 6,100 7,320
14 6,350 4,620
15 6,700 8,040
16 7,350 8,820
17 8,000 9,600
18 8,400 10,080
19 8,800 10,560
20 9,200 11,040
21 9,700 12,610
22 10,300 13,390
23 11,000 14,300
24 11,800 15,340
25 13,000 16,900
26 14,000 18,460
27 15,000 19,500
28 16,000 20,800
29 17,000 22,100
30 18,000 23,400
31 19,000 24,700
32 20,000 26,000
33 21,000 27,300
34 22,000 28,600
35 23,200 30,160
36 24,000 31,200
37 26,000 33,800
38 27,500 35,750
39 29,000 37,700
40 30,000 39,000
41 31,500 44,100
42 33,000 46,200
43 34,000 47,600
44 36,000 50,400
45 37,500 52,500
46 38,000 53,200
47 40,000 56,000
48 42,000 58,800
49 44,500 62,300
50 47,000 65,800
51 49,000 68,600
52 51,000 71,400
53 53,000 74,200
54 55,000 77,000
55 57,000 79,800
56 59,000 82,600
57 61,500 86,100
58 63,000 88,200
59 65,000 91,000
60 67,000 96,800
61 69,000 103,500
62 70,000 105,000
63 73,000 109,500
64 77,000 115,500
65 80,000 120,000
66 84,000 126,000
67 88,000 132,000
68 91,000 136,500
69 95,000 142,500
70 110,000 165,000
71 128,000 192,000
72 140,000 210,000
73 155,000 232,500
74 163,000 244,500
75 170,000 255,000
76 180,000 270,000
77 188,000 282,000
78 195,000 292,500
79 200,000 300,000
80 230,000 345,000
81 260,000 416,000
82 300,000 480,000
83 350,000 560,000
84 400,000 640,000
85 480,000 768,000
86 550,000 880,000
87 600,000 960,000
88 680,000 1,088,000
89 750,000 1,200,000
90 900,000 1,440,000
91 1,000,000 1,700,000
92 1,200,000 2,040,000
93 1,500,000 2,550,000
94 1,800,000 3,060,000
95 2,100,000 3,570,000
96 2,400,000 4,080,000
97 2,800,000 4,760,000
98 3,300,000 5,610,000
99 4,000,000 6,800,000

Nivel Classe 3
100 7,070,000
101 7,400,000
102 7,770,000
103 8,150,000
104 8,550,000
105 9,100,000
106 9,610,000
107 10,150,000
108 10,570,000
109 11,180,000
110 12,000,000
111 12,930,000
112 13,150,000
113 14,030,000
114 14,420,000
115 15,420,000
116 15,420,000
117 15,670,000
118 16,870,000
119 17,140,000
120 18,720,000
121 19,020,000
122 20,590,000
123 20,930,000
124 22,690,000
125 23,310,000
126 25,290,000
127 26,020,000
128 27,860,000
129 28,535,000
130 30,990,000
131 31,680,000
132 33,560,000
133 34,942,000
134 36,372,000
135 38,350,000
136 39,890,000
137 41,545,000
138 43,330,000
139 45,400,000
140 48,100,000
141 50,410,000
142 53,370,000
143 56,250,000
144 59,230,000
145 62,590,000
146 66,120,000
147 70,200,000
148 75,330,000
149 81,100,000
150 95,000,000

Nivel Aprendiz Aprendiz Trans
2 10 12
3 18 22
4 28 35
5 40 50
6 91 113
7 151 188
8 205 256
9 268 335
10 340 425




Experiencia de Guilda:

Foi reduzida, por exemplo para o nivel 28 da guilda hoje é aproximadamente 7 bilhões, na renovação para o mesmo nivel são necessários apenas 432kk de xp.

Experiencia dos Homunculos:

2 = 347
3 = 545
4 = 891
5 = 1485
6 = 2178
7 = 3168
8 = 3762
9 = 4158
10 = 4505
11 = 4900
12 = 5390
13 = 5880
14 = 5978
15 = 6223
16 = 6566
17 = 7203
18 = 7840
19 = 8232
20 = 8624
21 = 8924
22 = 9409
23 = 9991
24 = 10670
25 = 11446
26 = 12610
27 = 13580
28 = 14550
29 = 15520
30 = 16490
31 = 17460
32 = 18430
33 = 19400
34 = 20370
35 = 21340
36 = 22504
37 = 23280
38 = 25220
39 = 26675
40 = 28130
41 = 28800
42 = 30240
43 = 31680
44 = 32640
45 = 34560
46 = 36000
47 = 36480
48 = 38400
49 = 40320
50 = 42720
51 = 45120
52 = 47040
53 = 48960
54 = 50880
55 = 52800
56 = 54720
57 = 56640
58 = 59040
59 = 60480
60 = 62400
61 = 64320
62 = 66240
63 = 67200
64 = 70080
65 = 73920
66 = 76800
67 = 80640
68 = 84480
69 = 87360
70 = 91200
71 = 104500
72 = 121600
73 = 133000
74 = 147250
75 = 154850
76 = 161500
77 = 171000
78 = 178600
79 = 185250
80 = 190000
81 = 218500
82 = 247000
83 = 258000
84 = 332500
85 = 380000
86 = 456000
87 = 522500
88 = 570000
89 = 646000
90 = 712500
91 = 855000
92 = 950000
93 = 1140000
94 = 1425000
95 = 1710000
96 = 1995000
97 = 2280000
98 = 2660000
99 = 3135000

HP/SP DAS CLASSES 3*





Notas:

O Hp e SP listados estão considerando VIT/INT = 0 e sem nenhuma habilidade.
Os valores são para Classe 3 evoluida de Classe 2 Transclasse para classes 3 evoluidas de Classe 2 normal multiplique por 0.8.

MONSTROS

LISTA COMPLETA DOS MONSTROS PÓS RENEWAL.

Agora o "spawn" dos monstros mudou por todo o jogo. Cada área abrigará monstros de níveis similares.
Atributos, habilidades e o nível da maioria dos monstros mudaram bastante por conta disso.
Por isso, ajustaram cada área de acordo com o nível. Agora o personagem deverá seguir um "caminho" por entre os mapas.

Ex.: O mapa X é do nível 33. Mapas próximos serão por volta desse nível, talvez 34 ou 32.




MUDANÇAS NAS HABILIDADES

Classes 1-1

Noviço

Angelus: Influencia apenas na parte da Defesa de Atributo (DefBase).
Cura: Agora cura menos do que antes e sua fórmula também mudou. Além de ser influenciada por seu poder de ataque mágico, a habilidade agora é variável. Fórmula da Cura: MÍNIMO - Min = {[(NvlBase + INT) / 5] * 30} * [1 + (%Modificador / 100)] * (NvlCura* 0,1) + BaseAtqM + AtqMEquip - [(AtqM da Arma * Nvl da Arma) / 10]. MÁXIMO - Max = {[(NvlBase + INT) / 5] * 30} * [1 + (%Modificador / 100)] * (NvlCura * 0,1) + BaseAtqM + AtqMEquip + [(AtqM da Arma* Nvl da Arma) / 10].

Mago

Bola de Fogo: Dano da habilidade aumentado (140+20*Nvl da Habilidade)%.
Tempestade de Raios: Agora o dano é de 100% de seu poder de ataque mágico, diferente dos 80% de agora.
Proteção Arcana: Agora diminui tanto o dano mágico quanto o dano físico. Tem um tempo de conjuração de 5 segundos e não pode ser reduzido.
Escudo Mágico: Agora a habilidade tem 3x o HP do usuário. Quando ele absorve esta quantidade, o dano restante do último ataque vai para o usuário.
Lanças/Relâmpago: Tiveram seus tempos de conjuração reduzidos em aproximadamente 50%.

Arqueiro

Chuva de Flechas: O poder de ataque mudou (150% +10%*Nvl da Habilidade).

Espadachim

Provocar: Influencia somente na parte de Defesa de Atributo (DefBase).

Classes 2-1 e 2-2

Sacerdote

Suffragium: Agora reduz apenas a parte variável do tempo de conjuração.
Benedictio Sanctissimi Sacramenti: O dano da habilidade ignora a defesa de mortos-vivos e sombrios.
Esconjurar: A fórmula de sucesso mudou e, no caso de falha, o dano dado será baseado no seu poder de ataque mágico.

Bruxo

Nevasca: O dano aumentou de 500% de seu poder de ataque mágico para 575%, no nível 10. A chance de congelamento mudou. No nível 1 é de 25% por ataque, aumentando em 5% a cada nível, com o máximo de 70%.
Ira de Thor: O dano foi aumentado de 280% com quatro ondas para 330% com quatro ondas, no nível 10.
Fúria da Terra: O dano aumentou de 100%*nível da habilidade para 125%*nível da habilidade.
Chuva de Meteoros: O dano aumentou de 100% do seu poder de ataque mágico para 125% por meteoro, no nível 10.

Caçador

Armadilha Atordoante: O cálculo do dano foi modificado. Agora é influenciada pela diferença de nível.
Instalar Mina: O cálculo do dano foi modificado. Agora é influenciada pela diferença de nível.
Armadilha Explosiva: O cálculo do dano foi modificado. Agora é influenciada pela diferença de nível.

Templário

Escudo Bumerangue: O dano da habilidade é baseado no seu poder de ataque de status, no peso do escudo e no refinamento do mesmo.
Crux Magnum: Agora a habilidade dá tanto dano mágico quanto físico. Portando, é influenciada tanto pela defesa mágica do alvo quanto pelo ataque mágico do usuário.
Rapidez com lança: Agora aumenta a velocidade de ataque com um valor fixo. Cada nível aumenta seu crítico e sua precisão. Pode ser usada em Lanças de uma mão.
Crux Divinum: Dá o dobro do dano quando usada por Lanças de duas mãos.

Monge

Impacto Psíquico: A habilidade é influenciada pelo seu poder de ataque de status, poder de ataque de equipamento e pela defesa do alvo. Essa influência da defesa do alvo não será tão grande quanto antes.
Corpo Fechado: A habilidade não modifica mais sua defesa física nem sua defesa mágica. Agora reduz o dano recebido em 90%.
Fúria Interior: Agora a habilidade apenas reduz 50% da recuperação de SP.
Punho Supremo de Asura: A habilidade é baseada tanto pelo poder de ataque de status quanto o de equipamento e pelo SP remanescente.

Mercenário

Explosão tóxica: As condições necessárias para o ataque foram removidas. O poder da habilidade cresceu.

Sábio

Vulcão/ Dilúvio/ Furacão: Agora não é mais necessário ter o equipamento específico elemental para ganhar os efeitos das habilidades.

Arruaceiro

Ataque Surpresa: O poder de ataque da habilidade cresceu. Quando a habilidade é utilizada, o alvo recebe um debuff que aumenta em 20% os próximos ataques por certo período de tempo. Em monstros do tipo chefe esse aumento é de 10%. Um alvo pode ter até 7 contadores desse debuff. Em caso de uso da habilidade "Lex Aeterna", o efeito do debuff é ignorado.
Apunhalar: A habilidade agora tem uma chance maior de causar Atordoamento no alvo, de acordo com o nível da mesma.

Alquimista

Perícia com Machado: Agora aumenta o dano em Espadas de uma mão. O nome foi modificado para "Perícia com Machado e Espada".
Terror Ácido: Agora dá o dobro do dano. A fórmula de dano foi modificada (agora conta com o poder de ataque mágico). O poder da habilidade é influenciado pelos seus status e equipamentos, assim como a Vitalidade do alvo.
Fogo Grego: Agora dá dano a cada 0,5 segundos, e não mais a cada 1 segundo. A fórmula do dano foi modificada (agora conta com o poder de ataque mágico).

Bardo/Odalisca

Crepúsculo Sangrento: Agora aumenta a velocidade de ataque em um valor fixo.
Poema de Bragi: Reduz apenas o tempo de conjuração variável.
Assovio: O aumento de esquiva aumentou em 3x em relação ao valor antigo.
Maçãs de Idun: Recupera o HP a cada 5 segundos (ao invés de 6 segundos) e a valor do HP recuperado aumentou.
Sibilo: O aumento de precisão aumentou em 2x em relação ao valor antigo.
Cantiga de Ninar: O efeito da habilidade é ativado a cada 4 segundos (ao invés de 6 segundos).
Rufar dos Tambores: A quantidade de ataque e defesa dada pela habilidade aumentou.
Anel dos Nibelungos: A defesa dada pela habilidade aumentou e agora armas de qualquer nível ganham o bônus de ataque.

Transclasses 2-1 e 2-2

Lorde

Frenesi: O aumento da velocidade de ataque agora possui um valor fixo.
Perfurar em Espiral: Não ignora mais a defesa. Agora pode ser usado com Espadas (de uma ou duas mãos). O requisito para esta habilidade mudou (agora é necessário apenas nível 5 de Perícia com Lança).

Algoz

Destruidor de Almas: O dano da habilidade agora vem tanto do poder de ataque físico quanto do poder de ataque mágico. O dano da habilidade é reduzido tanto pela defesa física quanto a defesa mágica do alvo.

Sumo Sacerdote

Assumptio: A habilidade mudou totalmente. Agora aumenta 200% tanto da sua defesa mágica quanto de sua defesa física. Ataques que ignoram a defesa mágica ou a defesa física ignorarão a habilidade também.

Arquimago

Esmagamento Mágico: Agora o dano é baseado tanto no poder de ataque mágico quanto o poder de ataque físico. Mesmo assim, o dano só pode ser reduzido apenas pela defesa física do alvo.
Vulcão de Napalm: O custo de SP foi reduzido.
Campo Gravitacional: O intervalo do dano caiu de 1 segundo para 0,5 segundos.

Mestre Ferreiro

Choque de carrinho: O dano da habilidade é baseado no seu poder de ataque e o peso do seu carrinho.

Paladino

Choque Rápido: Seu dano é baseado pelos seus status, pelo peso do escudo e pelo seu refinamento.

Professor

Exalar Alma: A quantidade SP transferida pela habilidade foi modificada. Tanto o alvo quanto o Professor ficaram com 50% de todo SP de ambos.

Desordeiro

Instinto de Defesa: Com o Renewal esta habilidade não terá mais pré-requisitos.

Criador

Bomba Ácida: É influenciada tanto pelo poder de ataque mágico quanto pelo de ataque físico, além da Vitalidade do usuário. Agora o dano pode ser reduzido pela defesa física e pela defesa mágica do alvo.

Classes Expandidas

Ninja

Arremessar Shuriken Huuma: Não pode mais ser interrompida. Agora é uma habilidade que não precisa de um alvo para realizar a habilidade (ou seja, uma habilidade com área de efeito, como a habilidade "Nevasca") em uma área 3x3. O dano agora não é mais dividido.
Tempestade de Raios: Agora também é uma habilidade com área de efeito.
Virar Tatami: O dano foi aumentado e o efeito de empurrar para trás teve suas chances aumentadas.
Corte da Névoa: O custo de SP mudou (15 SP para todos os níveis).
Corte das Sombras: O custo de SP mudou (10 SP para todos os níveis).
Ataque Mortal: Quando conjurado, o HP do usuário cai para 1% do total. O dano aumenta proporcionalmente ao número de imagens falsas (2,5 vezes com 5 imagens, aproximadamente).
Lâmina de Vento: O dano foi aumentado.

Justiceiro

Ferir Alvo: O dano da habilidade é maior quando usado por rifles.
Ataque Gatling: Aumenta a velocidade de ataque em um valor fixo.
Controle da Multidão: Não pode mais ser interrompida.
Tiro Espalhado: Agora pode ser usado com Lança-Granadas. O dano da habilidade aumentou.
Mina do Justiceiro: A fórmula do dano mudou. O raio de ativação aumentou. O raio de dano aumentou.

FONTES

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=52766
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/382153.aspx
http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=110
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Main_Page
http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/
http://www.ragnarok.co.kr/news/listNotice.asp
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Date/20100413/1/
http://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/system_renewal.html
http://www.ragnatales.com.br/
http://www.necropolecomercial.com/site/

Créditos:

Stealky, fórum da level up

http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/412707.aspx
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Re: Renewal - Tudo o que você quer saber

Mensagem por Admin em Qui Ago 05, 2010 5:15 pm

Pessoal, quem quiser mais detalhes dos monstros pós renewal:

http://rode-r.doddlercon.com/monster/
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Re: Renewal - Tudo o que você quer saber

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